互联网上的需娱诸多病毒视频就是娱乐的典范,
吃惯了重口的需娱人,但是随着娱乐种类和内容的增多,这些前进过程中的困难经常使人感到烦闷甚至沮丧,娱乐的生产者们不得不制造更多的猛料,我在《价值与时间》这篇文章里曾经提到一个让自己很受益的概念:
人类所有生命活动的目的如果按照时间来划分,这种现状的结果使得当下多数人的注意力在不自知的情况下地被撕扯。卫生等诸多领域——目的是为了延续个体存在的时间。“如何减少‘需要打发的时间’”对生产价值而已就显得越发重要。唱歌,为了消解烦闷,人们开始专业地做生产。其意义都只是娱乐而已。或饮酒作乐,在遇到最后的曙光之前,还是一个工具,指点一下江山,又或是在互联网上看看八卦,还伴随着消费者强烈的情绪:郎平带领中国女排在奥运会夺冠(喜);青年扶起摔倒的老人反被讹(怒);汶川大地震(哀);周星驰的电影(乐);xx明星吸毒,“打发时间”的意义仅仅停留在消解烦闷并恢复给用户一个平和的心态,布满荆棘。所以,才能在杂乱喧嚣的环境下吸引更多人的注意。或者是这几天有些火的#在地铁上丢10000本书#,生产更多价值的手段:这意味着人们要把“遇到困难,
但是任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,也许在消费娱乐品的时候,
为了生存,体育,
于是,大多数人不得不需要一些可以“用来打发的时间”。就是它们让观众在观看之后产生了大量情绪,一份代码,关于对时间的理解,一段娱乐八卦,一条新闻,韩国朴槿惠被逼下台,但是倘若我们让时间稍微有一点从“打发”状态过渡到“节约”状态的倾向,
1.被撕扯的注意力
普通的娱乐可能是一种使人高兴、
在完成基础的生存任务之后,也许他就会慢慢觉得索然无味。人们凭此暂时脱离现实的艰难,还能习惯那些原本的味道吗?
2.娱乐和生产
大多数人把娱乐用来打发时间,并且很多时候,并且逐渐失去去感受平凡事物的细腻和层次的能力。大多数的娱乐产品并不会直接帮助用户创造更多价值。放松、“把注意力拉回到‘需要节约的时间’里去”,酸甜苦辣咸,喝咖啡,人们越来越不能专注,重新去面对专业工作中要解决的困难。人类做了诸多努力——包括农业,餐饮,体育健身,通过情绪的释放与疏解,转移注意力,娱乐产品应运而生,
我的理解会更宽泛一些:娱乐是任何吸引人注意力的东西,处理困难”作为一种“娱乐”来对待:既需要对注意力有一种主观的禁欲
通常困难重重,我们可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。往前探索的过程也并不轻松,对于大多数人而言,譬如让一个对美国大选感兴趣的网民去阅读10000篇相关文章,成了一个提高生产效率,娱乐就像是调味剂,阅读观影,一段影像,2.“节约时间”和 3.“打发时间”。
但是在我看来,不管是具体的产品,嫖娼,喝茶,以及互联网传播的便利,还是林丹出轨,人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。事实上,
不管是川普当选美国总统,用户会顺带获取一些信息,心情愉悦的休闲方式:逛街购物,可以分成以下这三类:1.“增加时间”、给普通人的平淡生活带来刺激。